Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Alex Barney 1f554c1093 Do naming refactoring on Ryujinx.Graphics (#611) 7 ani în urmă
  Thomas Guillemard 884b4e5fd3 Initial non 2D textures support (#525) 7 ani în urmă
  gdkchan e10ff17e2d Initial support for shader half float instructions (#507) 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp e04221b293 Fixup SSY (#424) 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 42dc925c3d Implement SSY/SYNC shader instructions (#382) 7 ani în urmă
  gdkchan 09593ae6d8 Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342) 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp cd203e98f2 Implement Geometry shaders (#280) 7 ani în urmă
  ReinUsesLisp 571848536b Implement some shader instructions (#252) 7 ani în urmă
  gdkchan e6eeb6f09f Add support for Vertex Program A and other small shader improvements (#192) 7 ani în urmă
  gdkchan 53a6922f87 Some small gpu improvements and shader improvements, add support for ASTC 4x4 textures (slow!) 8 ani în urmă
  gdkchan f43dd08064 Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP) 8 ani în urmă
  gdkchan b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection 8 ani în urmă
  gdkchan a38a72b062 Some small sync primitive fixes, logging fixes, started to implement the 2D engine on the GPU, fixed DrawArrays, implemented a few more shader instructions, made a start on nvdrv refactor, etc... 8 ani în urmă
  gdkchan 03002f6537 Add SvcSetThreadActivity, tweak SignalProcessWideKey, add fmul32i shader instructions and other small fixes 8 ani în urmă
  gdkchan feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures 8 ani în urmă
  gdkchan b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro 8 ani în urmă