| .. |
|
OpenGL
|
33e7c89822
Move MaxUboSize definition (#530)
|
7 ani în urmă |
|
Shader
|
1fd1ec5664
Do not attempt to read unused attribute, fix attributes count (#520)
|
7 ani în urmă |
|
EmbeddedResource.cs
|
2ed733b1d5
Somewhat better NvFlinger (I guess) (fixes #30)
|
8 ani în urmă |
|
GalBlendEquation.cs
|
44c1cf3fe5
Implment common and independent blend properly (fixes #458) (#485)
|
7 ani în urmă |
|
GalBlendFactor.cs
|
44c1cf3fe5
Implment common and independent blend properly (fixes #458) (#485)
|
7 ani în urmă |
|
GalClearBufferFlags.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalColorF.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalComparisonOp.cs
|
97ca974213
Implement some GPU features (#209)
|
7 ani în urmă |
|
GalCullFace.cs
|
97ca974213
Implement some GPU features (#209)
|
7 ani în urmă |
|
GalFrontFace.cs
|
97ca974213
Implement some GPU features (#209)
|
7 ani în urmă |
|
GalImage.cs
|
d4187aaa9d
Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418)
|
7 ani în urmă |
|
GalImageFormat.cs
|
d2bb458b51
Improved GPU command lists decoding (#499)
|
7 ani în urmă |
|
GalIndexFormat.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalMemoryLayout.cs
|
d4187aaa9d
Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418)
|
7 ani în urmă |
|
GalPipelineState.cs
|
453543fb88
Initialize blend registers with default values (#497)
|
7 ani în urmă |
|
GalPrimitiveType.cs
|
62b827f474
Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29)
|
8 ani în urmă |
|
GalShaderType.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalStencilOp.cs
|
97ca974213
Implement some GPU features (#209)
|
7 ani în urmă |
|
GalSurfaceFormat.cs
|
d4187aaa9d
Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418)
|
7 ani în urmă |
|
GalTextureFilter.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalTextureFormat.cs
|
0e1e094b7a
Improve texture tables (#457)
|
7 ani în urmă |
|
GalTextureMipFilter.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalTextureSampler.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalTextureSource.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
GalTextureType.cs
|
726de8c46a
Rendertarget attachments, texture and image changes (#358)
|
7 ani în urmă |
|
GalTextureWrap.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
GalVertexAttrib.cs
|
00579927e4
Better process implementation (#491)
|
7 ani în urmă |
|
GalVertexAttribSize.cs
|
62b827f474
Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29)
|
8 ani în urmă |
|
GalVertexAttribType.cs
|
62b827f474
Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29)
|
8 ani în urmă |
|
GalVertexBinding.cs
|
aa1cd849cf
Quads, QuadStrip, const attributes and half-float attributes support (#447)
|
7 ani în urmă |
|
GalZetaFormat.cs
|
0e1e094b7a
Improve texture tables (#457)
|
7 ani în urmă |
|
IGalConstBuffer.cs
|
00579927e4
Better process implementation (#491)
|
7 ani în urmă |
|
IGalMemory.cs
|
79e0070363
Improve shader sending method to GAL, use a memory interface instead of reading a fixed array size and sending every time
|
8 ani în urmă |
|
IGalPipeline.cs
|
0e1e094b7a
Improve texture tables (#457)
|
7 ani în urmă |
|
IGalRasterizer.cs
|
00579927e4
Better process implementation (#491)
|
7 ani în urmă |
|
IGalRenderTarget.cs
|
2562ca6c3f
Fix multiple rendertargets (#427)
|
7 ani în urmă |
|
IGalRenderer.cs
|
ce1d5be212
Move GPU emulation from Ryujinx.HLE to Ryujinx.Graphics and misc changes (#402)
|
7 ani în urmă |
|
IGalShader.cs
|
1cd7aaf504
Avoid querying and setting texture bindings in hot code (#376)
|
7 ani în urmă |
|
IGalTexture.cs
|
d4187aaa9d
Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDeclInfo.cs
|
09593ae6d8
Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDumper.cs
|
0e1e094b7a
Improve texture tables (#457)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderException.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |