| .. |
|
GlslDecl.cs
|
9cbf908cf5
Add FaceAttr in GLSL, unmanaged case in EmitTex and ConstantColorG80 blend factor (#207)
|
7 ani în urmă |
|
GlslDecompiler.cs
|
2f37583ab3
Some small shader related fixes (#258)
|
7 ani în urmă |
|
GlslProgram.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
ShaderDecode.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderDecodeAlu.cs
|
e6eeb6f09f
Add support for Vertex Program A and other small shader improvements (#192)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeFlow.cs
|
e6eeb6f09f
Add support for Vertex Program A and other small shader improvements (#192)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeHelper.cs
|
9176180abb
Minor shader fixes
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeMem.cs
|
9cbf908cf5
Add FaceAttr in GLSL, unmanaged case in EmitTex and ConstantColorG80 blend factor (#207)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeMove.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
ShaderDecoder.cs
|
f43dd08064
Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP)
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrAsg.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrBlock.cs
|
f43dd08064
Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP)
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrCmnt.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrCond.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrInst.cs
|
c26ddd6259
Fix 3 graphics related issues (#180)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderIrMeta.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrMetaTex.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrMetaTexq.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrNode.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOp.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperAbuf.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperCbuf.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperGpr.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperImm.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperImmf.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperPred.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderOpCodeTable.cs
|
e6eeb6f09f
Add support for Vertex Program A and other small shader improvements (#192)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderOper.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderTexqInfo.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |