gdkchan 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 年 前
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Buffer ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
CounterEvent ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
Program ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
Renderer 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 年 前
Sampler ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
Texture cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) 4 年 前
Window deb99d2cae Avalonia UI - Part 1 (#3270) 3 年 前
BarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
BeginTransformFeedbackCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
ClearBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
ClearRenderTargetColorCommand.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 年 前
ClearRenderTargetDepthStencilCommand.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 年 前
CommandBufferBarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
CopyBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
DispatchComputeCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
DrawCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
DrawIndexedCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
DrawTextureCommand.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) 4 年 前
EndHostConditionalRenderingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
EndTransformFeedbackCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
IGALCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
MultiDrawIndexedIndirectCountCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
MultiDrawIndirectCountCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetAlphaTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetBlendStateCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetDepthBiasCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetDepthClampCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetDepthModeCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetDepthTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetFaceCullingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetFrontFaceCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetImageCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetIndexBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetLineParametersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetLogicOpStateCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetMultisampleStateCommand.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) 3 年 前
SetPatchParametersCommand.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 年 前
SetPointParametersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetPolygonModeCommand.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 年 前
SetPrimitiveRestartCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetPrimitiveTopologyCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetProgramCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetRasterizerDiscardCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetRenderTargetColorMasksCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetRenderTargetScaleCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetRenderTargetsCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetScissorsCommand.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 年 前
SetStencilTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetStorageBuffersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetTextureAndSamplerCommand.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 年 前
SetTransformFeedbackBuffersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetUniformBuffersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetUserClipDistanceCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetVertexAttribsCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetVertexBuffersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
SetViewportsCommand.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 年 前
TextureBarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
TextureBarrierTiledCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
TryHostConditionalRenderingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
TryHostConditionalRenderingFlushCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
UpdateRenderScaleCommand.cs 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) 4 年 前