gdkchan 65fee49e8a Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360) преди 5 години
..
Engine 60cf3dfebc Do not clear gpu subchannel state on BindChannel (#2348) преди 5 години
Image 65fee49e8a Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360) преди 5 години
Memory 54ea2285f0 POWER - Performance Optimizations With Extensive Ramifications (#2286) преди 5 години
Shader 7ff1f9aa12 End shader decoding when reaching a block that starts with an infinite loop (after BRX) (#2367) преди 5 години
State 60cf3dfebc Do not clear gpu subchannel state on BindChannel (#2348) преди 5 години
Synchronization a33dc2f491 Improved Logger (#1292) преди 5 години
ClassId.cs 644de99e86 Implement GPU syncpoints (#980) преди 6 години
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) преди 5 години
GpuContext.cs 54ea2285f0 POWER - Performance Optimizations With Extensive Ramifications (#2286) преди 5 години
GraphicsConfig.cs 7aed7808be misc: Fix default value for GraphicsConfig.MaxAnisotropy (#2274) преди 5 години
MethodParams.cs f7bcc884e4 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu преди 6 години
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj aa129fdbdf infra: Migrate to .NET 5 (#1694) преди 5 години
ShadowRamControl.cs ff2bac9c90 Implement MME shadow RAM (#987) преди 6 години
Window.cs c4f56c5704 Support for resources on non-contiguous GPU memory regions (#1905) преди 5 години