gdkchan 9f12e50a54 Refactor attribute handling on the shader generator (#4565) před 3 roky
..
Effects 3e68a87d63 Change SMAA filter texture clear method (#4685) před 3 roky
MoltenVK 4f3af839be Minor code formatting (#4498) před 3 roky
Queries 6e9bd4de13 GPU: Scale counter results before addition (#4471) před 3 roky
Shaders d9b63353b0 Support copy between multisample and non-multisample depth textures (#4676) před 3 roky
Auto.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
AutoFlushCounter.cs a64fee29dc Vulkan: add situational "Fast Flush" mode (#4667) před 3 roky
BackgroundResources.cs 4f3af839be Minor code formatting (#4498) před 3 roky
BitMap.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
BufferAllocationType.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
BufferHolder.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
BufferManager.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
BufferState.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
BufferUsageBitmap.cs a4fc9f8050 Support use of buffer ranges with size 0 (#3736) před 3 roky
CacheByRange.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
CommandBufferPool.cs e20abbf9cc Vulkan: Don't flush commands when creating most sync (#4087) před 3 roky
CommandBufferScoped.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Constants.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
DescriptorSetCollection.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
DescriptorSetManager.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
DescriptorSetUpdater.cs a34fb0e939 Vulkan: Insert barriers before clears (#4596) před 3 roky
DisposableBuffer.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DisposableBufferView.cs 851d81d24a Fix Redundant Qualifer Warnings (#4091) před 3 roky
DisposableFramebuffer.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DisposableImage.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DisposableImageView.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DisposableMemory.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DisposablePipeline.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DisposableRenderPass.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DisposableSampler.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
EnumConversion.cs a34fb0e939 Vulkan: Insert barriers before clears (#4596) před 3 roky
FenceHelper.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
FenceHolder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
FormatCapabilities.cs ce92e8cd04 chore: Update Silk.NET to 2.16.0 (#3953) před 3 roky
FormatConverter.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
FormatTable.cs 2492e7e808 Fix R4G4B4A4 format on Vulkan (#3696) před 3 roky
FramebufferParams.cs d9b63353b0 Support copy between multisample and non-multisample depth textures (#4676) před 3 roky
HardwareCapabilities.cs 9f12e50a54 Refactor attribute handling on the shader generator (#4565) před 3 roky
HashTableSlim.cs 138d5dc64a Vulkan: HashTableSlim lookup optimization (#4688) před 3 roky
HelperShader.cs d9b63353b0 Support copy between multisample and non-multisample depth textures (#4676) před 3 roky
IdList.cs 4f3af839be Minor code formatting (#4498) před 3 roky
IndexBufferPattern.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
IndexBufferState.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
MemoryAllocation.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
MemoryAllocator.cs c95be55091 vulkan: Cleanup PhysicalDevice and Instance querying (#4632) před 3 roky
MemoryAllocatorBlockList.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
MultiFenceHolder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
NativeArray.cs 80b4972139 Add Support for Post Processing Effects (#3616) před 3 roky
PersistentFlushBuffer.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
PipelineBase.cs a64fee29dc Vulkan: add situational "Fast Flush" mode (#4667) před 3 roky
PipelineConverter.cs 17078ad929 vulkan: Respect VK_KHR_portability_subset vertex stride alignment (#4419) před 3 roky
PipelineDynamicState.cs 052b23c83c vulkan: Do not call vkCmdSetViewport when viewportCount is 0 (#4406) před 3 roky
PipelineFull.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
PipelineHelperShader.cs 73aed239c3 Implement non-MS to MS copies with draws (#3958) před 3 roky
PipelineLayoutCache.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
PipelineLayoutCacheEntry.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
PipelineLayoutFactory.cs 851d81d24a Fix Redundant Qualifer Warnings (#4091) před 3 roky
PipelineState.cs 5d85468302 Vulkan: Support list topology primitive restart (#4483) před 3 roky
PipelineUid.cs a6a67a2b7a Minor improvement to Vulkan pipeline state and bindings management (#3829) před 3 roky
Ryujinx.Graphics.Vulkan.csproj d56d335c0b misc: Some dependencies cleanup (#4507) před 3 roky
SamplerHolder.cs 5af1327068 Vulkan: Fix sampler custom border color (#3751) před 3 roky
SemaphoreHolder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
Shader.cs 9f12e50a54 Refactor attribute handling on the shader generator (#4565) před 3 roky
ShaderCollection.cs ce92e8cd04 chore: Update Silk.NET to 2.16.0 (#3953) před 3 roky
SpecInfo.cs 23c844b2aa Misc performance tweaks (#4509) před 3 roky
StagingBuffer.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
SyncManager.cs a64fee29dc Vulkan: add situational "Fast Flush" mode (#4667) před 3 roky
TextureBuffer.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
TextureCopy.cs 73aed239c3 Implement non-MS to MS copies with draws (#3958) před 3 roky
TextureStorage.cs d9b63353b0 Support copy between multisample and non-multisample depth textures (#4676) před 3 roky
TextureView.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
Vendor.cs 296c4a3d01 Relax Vulkan requirements (#4282) před 3 roky
VertexBufferState.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
VulkanConfiguration.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) před 3 roky
VulkanDebugMessenger.cs f5a6f45b27 vulkan: Separate debug utils logic from VulkanInitialization (#4609) před 3 roky
VulkanException.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
VulkanInitialization.cs 9f12e50a54 Refactor attribute handling on the shader generator (#4565) před 3 roky
VulkanInstance.cs c95be55091 vulkan: Cleanup PhysicalDevice and Instance querying (#4632) před 3 roky
VulkanPhysicalDevice.cs c95be55091 vulkan: Cleanup PhysicalDevice and Instance querying (#4632) před 3 roky
VulkanRenderer.cs 9f12e50a54 Refactor attribute handling on the shader generator (#4565) před 3 roky
Window.cs 23c844b2aa Misc performance tweaks (#4509) před 3 roky
WindowBase.cs 80b4972139 Add Support for Post Processing Effects (#3616) před 3 roky