| .. |
|
BackgroundDiskCacheWriter.cs
|
4da44e09cb
Make structs readonly when applicable (#4002)
|
před 3 roky |
|
BinarySerializer.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
CompressionAlgorithm.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
DiskCacheCommon.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
DiskCacheGpuAccessor.cs
|
c532118d94
Use index fragment shader output when dual source blend is enabled (#4404)
|
před 3 roky |
|
DiskCacheGuestStorage.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
před 3 roky |
|
DiskCacheHostStorage.cs
|
cd124bda58
Fix geometry shader layer passthrough regression (#4735)
|
před 3 roky |
|
DiskCacheLoadException.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
DiskCacheLoadResult.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
DiskCacheOutputStreams.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
GuestCodeAndCbData.cs
|
4da44e09cb
Make structs readonly when applicable (#4002)
|
před 3 roky |
|
ParallelDiskCacheLoader.cs
|
cedd200745
Move gl_Layer to vertex shader if geometry is not supported (#4368)
|
před 3 roky |
|
ShaderBinarySerializer.cs
|
5131b71437
Reducing memory allocations (#4537)
|
před 3 roky |