gdkchan cd124bda58 Fix geometry shader layer passthrough regression (#4735) před 3 roky
..
BackgroundDiskCacheWriter.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
BinarySerializer.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
CompressionAlgorithm.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
DiskCacheCommon.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
DiskCacheGpuAccessor.cs c532118d94 Use index fragment shader output when dual source blend is enabled (#4404) před 3 roky
DiskCacheGuestStorage.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
DiskCacheHostStorage.cs cd124bda58 Fix geometry shader layer passthrough regression (#4735) před 3 roky
DiskCacheLoadException.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
DiskCacheLoadResult.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
DiskCacheOutputStreams.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
GuestCodeAndCbData.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
ParallelDiskCacheLoader.cs cedd200745 Move gl_Layer to vertex shader if geometry is not supported (#4368) před 3 roky
ShaderBinarySerializer.cs 5131b71437 Reducing memory allocations (#4537) před 3 roky