gdkchan e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) před 4 roky
..
AutoDeleteCache.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky
FormatInfo.cs 3d055da5fc Allow swizzles to match with "undefined" components (#1538) před 5 roky
FormatTable.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) před 4 roky
ITextureDescriptor.cs 383c039037 shader cache: Fix invalid virtual address clean up (#1717) před 5 roky
Pool.cs d92fff541b Replace CacheResourceWrite with more general "precise" write (#2684) před 4 roky
ReductionFilter.cs 92703af555 Address PR feedback před 6 roky
Sampler.cs bc4e70b6fa Move texture anisotropy check to SetInfo (#2843) před 4 roky
SamplerDescriptor.cs c30504e3b3 Use a descriptor cache for faster pool invalidation. (#1977) před 5 roky
SamplerMinFilter.cs 32764f9560 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Image před 6 roky
SamplerMipFilter.cs 32764f9560 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Image před 6 roky
SamplerPool.cs 788aec511f Limit Custom Anisotropic Filtering to mipmapped textures with many levels (#2832) před 4 roky
Texture.cs 42c75dbb8f Add support for BC1/2/3 decompression (for 3D textures) (#2987) před 4 roky
TextureBindingInfo.cs 934a78005e Simplify logic for bindless texture handling (#1667) před 5 roky
TextureBindingsManager.cs fd6d3ec88f Fix res scale parameters not being updated in vertex shader (#3046) před 4 roky
TextureCache.cs 0a24aa6af2 Allow textures to have their data partially mapped (#2629) před 4 roky
TextureCompatibility.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) před 4 roky
TextureComponent.cs 32764f9560 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Image před 6 roky
TextureDependency.cs b530f0e110 Texture Cache: "Texture Groups" and "Texture Dependencies" (#2001) před 5 roky
TextureDescriptor.cs 1623ab524f Improve Buffer Textures and flush Image Stores (#2088) před 5 roky
TextureDescriptorType.cs 32764f9560 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Image před 6 roky
TextureGroup.cs 0a24aa6af2 Allow textures to have their data partially mapped (#2629) před 4 roky
TextureGroupHandle.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky
TextureInfo.cs b530f0e110 Texture Cache: "Texture Groups" and "Texture Dependencies" (#2001) před 5 roky
TextureManager.cs b944941733 Fix bug that could cause depth buffer to be missing after clear (#3067) před 4 roky
TextureMatchQuality.cs 0108004691 Prefer truly perfect texture matches over fomat aliased ones (#1754) před 5 roky
TextureMsaaMode.cs 32764f9560 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Image před 6 roky
TexturePool.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) před 4 roky
TexturePoolCache.cs fbb4019ed5 Initial support for separate GPU address spaces (#2394) před 4 roky
TextureScaleMode.cs 0a80a837cb Use "Undesired" scale mode for certain textures rather than blacklisting (#2537) před 4 roky
TextureSearchFlags.cs c9c65af59e Perform unscaled 2d engine copy on CPU if source texture isn't in cache. (#3112) před 4 roky
TextureTarget.cs f0b00c1ae9 Fix TXQ for 3D textures. (#2613) před 4 roky
TextureViewCompatibility.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky