gdkchan 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) hace 5 años
..
Optimizations 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) hace 5 años
AttributeConsts.cs 5264d55b39 Fix gl_in being used with built-in variables that are not per-vertex (#1624) hace 5 años
ControlFlowGraph.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) hace 5 años
Dominance.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) hace 5 años
EmitterContext.cs 4b7c7dab9e Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964) hace 5 años
EmitterContextInsts.cs 4b7c7dab9e Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964) hace 5 años
FeatureFlags.cs 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) hace 5 años
GlobalMemory.cs 7e4d986a73 Support compute uniform buffers emulated with global memory (#924) hace 6 años
RegisterUsage.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) hace 5 años
Rewriter.cs 934a78005e Simplify logic for bindless texture handling (#1667) hace 5 años
ShaderConfig.cs f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) hace 5 años
ShaderHeader.cs f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) hace 5 años
Ssa.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) hace 5 años
TranslationCounts.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) hace 5 años
TranslationFlags.cs 991784868f Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425) hace 5 años
Translator.cs 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) hace 5 años
TranslatorContext.cs 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) hace 5 años