riperiperi 458452279c GPU: Track buffer migrations and flush source on incomplete copy (#3952) vor 3 Jahren
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Queries 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
Shaders f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) vor 3 Jahren
Auto.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
AutoFlushCounter.cs c3c41fa4bb Periodically Flush Commands for Vulkan (#3689) vor 3 Jahren
BackgroundResources.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
BitMap.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
BufferHolder.cs 131baebe2a Vulkan: Don't create preload command buffer outside a render pass (#3864) vor 3 Jahren
BufferManager.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) vor 3 Jahren
BufferState.cs 4c0eb91d7e Convert Quads to Triangles in Vulkan (#3715) vor 3 Jahren
BufferUsageBitmap.cs a4fc9f8050 Support use of buffer ranges with size 0 (#3736) vor 3 Jahren
CacheByRange.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) vor 3 Jahren
CommandBufferPool.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
CommandBufferScoped.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
Constants.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DescriptorSetCollection.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DescriptorSetManager.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DescriptorSetUpdater.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) vor 3 Jahren
DisposableBuffer.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposableBufferView.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposableFramebuffer.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposableImage.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposableImageView.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposableMemory.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposablePipeline.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposableRenderPass.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
DisposableSampler.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
EnumConversion.cs 1fc0f569de GPU: Always draw polygon topology as triangle fan (#3932) vor 3 Jahren
FenceHelper.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
FenceHolder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
FormatCapabilities.cs 2492e7e808 Fix R4G4B4A4 format on Vulkan (#3696) vor 3 Jahren
FormatConverter.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
FormatTable.cs 2492e7e808 Fix R4G4B4A4 format on Vulkan (#3696) vor 3 Jahren
FramebufferParams.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) vor 3 Jahren
HardwareCapabilities.cs c6d82209ab Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan. (#3679) vor 3 Jahren
HashTableSlim.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
HelperShader.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) vor 3 Jahren
IdList.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
IndexBufferPattern.cs 2b50e52e48 Fix primitive count calculation for topology conversion (#3763) vor 3 Jahren
IndexBufferState.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) vor 3 Jahren
MemoryAllocation.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
MemoryAllocator.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
MemoryAllocatorBlockList.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
MultiFenceHolder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
NativeArray.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) vor 3 Jahren
PersistentFlushBuffer.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
PipelineBase.cs 1fc0f569de GPU: Always draw polygon topology as triangle fan (#3932) vor 3 Jahren
PipelineConverter.cs f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) vor 3 Jahren
PipelineDynamicState.cs 9719b6a112 Vulkan: Use dynamic state for blend constants (#3793) vor 3 Jahren
PipelineFull.cs d536cc8ae6 Update units of memory from decimal to binary prefixes (#3716) vor 3 Jahren
PipelineHelperShader.cs c6d82209ab Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan. (#3679) vor 3 Jahren
PipelineLayoutCache.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
PipelineLayoutCacheEntry.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
PipelineLayoutFactory.cs c6d82209ab Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan. (#3679) vor 3 Jahren
PipelineState.cs a6a67a2b7a Minor improvement to Vulkan pipeline state and bindings management (#3829) vor 3 Jahren
PipelineUid.cs a6a67a2b7a Minor improvement to Vulkan pipeline state and bindings management (#3829) vor 3 Jahren
Ryujinx.Graphics.Vulkan.csproj d41c95dcff chore: Update OpenTK to 4.7.5 (#3944) vor 3 Jahren
SamplerHolder.cs 5af1327068 Vulkan: Fix sampler custom border color (#3751) vor 3 Jahren
SemaphoreHolder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
Shader.cs 96bf7f8522 Avoid allocating unmanaged string per shader (#3730) vor 3 Jahren
ShaderCollection.cs 131baebe2a Vulkan: Don't create preload command buffer outside a render pass (#3864) vor 3 Jahren
SpecInfo.cs f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) vor 3 Jahren
StagingBuffer.cs 1ca0517c99 Vulkan: Fix some issues with CacheByRange (#3743) vor 3 Jahren
SyncManager.cs 458452279c GPU: Track buffer migrations and flush source on incomplete copy (#3952) vor 3 Jahren
TextureBuffer.cs bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) vor 3 Jahren
TextureCopy.cs f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) vor 3 Jahren
TextureStorage.cs 6e92b7a378 Dispose Vulkan TextureStorage when views hit 0 instead of immediately (#3738) vor 3 Jahren
TextureView.cs f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) vor 3 Jahren
Vendor.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
VertexBufferState.cs 0dbe45ae37 Fix various issues caused by Vertex/Index buffer conversions (#3762) vor 3 Jahren
VulkanConfiguration.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) vor 3 Jahren
VulkanException.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
VulkanInitialization.cs 4905101df1 Remove shader dependency on SPV_KHR_shader_ballot and SPV_KHR_subgroup_vote extensions (#3943) vor 3 Jahren
VulkanRenderer.cs 458452279c GPU: Track buffer migrations and flush source on incomplete copy (#3952) vor 3 Jahren
Window.cs 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) vor 3 Jahren
WindowBase.cs 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) vor 3 Jahren