gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
..
ChangeBufferStrideShaderSource.comp c6d82209ab Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan. (#3679) před 3 roky
ColorBlitClearAlphaFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
ColorBlitFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
ColorBlitVertexShaderSource.vert 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
ColorClearFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
ColorClearVertexShaderSource.vert 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
ColorCopyBetweenMsNonMs.comp f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) před 3 roky
ConvertIndexBufferShaderSource.comp f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
ConvertIndirectDataShaderSource.comp f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
ShaderBinaries.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky