| .. |
|
Effects
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
MoltenVK
|
801b71a128
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] Address dotnet-format issues (#5378)
|
2 ani în urmă |
|
Queries
|
6575952432
Vulkan: Enumerate Query Pool properly (#6167)
|
2 ani în urmă |
|
Shaders
|
93cd327873
Vulkan: Device Local and higher invocation count for buffer conversions (#5623)
|
2 ani în urmă |
|
Auto.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
AutoFlushCounter.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
BackgroundResources.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
BitMap.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
BitMapStruct.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
BufferAllocationType.cs
|
1df6c07f78
Implement support for multi-range buffers using Vulkan sparse mappings (#5427)
|
2 ani în urmă |
|
BufferHolder.cs
|
795539bc82
Vulkan: Use staging buffer for temporary constants (#6168)
|
2 ani în urmă |
|
BufferManager.cs
|
795539bc82
Vulkan: Use staging buffer for temporary constants (#6168)
|
2 ani în urmă |
|
BufferMirrorRangeList.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
BufferState.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
BufferUsageBitmap.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
CacheByRange.cs
|
801b71a128
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] Address dotnet-format issues (#5378)
|
2 ani în urmă |
|
CommandBufferPool.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
CommandBufferScoped.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
Constants.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
DescriptorSetCollection.cs
|
801b71a128
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] Address dotnet-format issues (#5378)
|
2 ani în urmă |
|
DescriptorSetManager.cs
|
4744bde0e5
Reduce the amount of descriptor pool allocations on Vulkan (#5673)
|
2 ani în urmă |
|
DescriptorSetTemplate.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
DescriptorSetTemplateUpdater.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
DescriptorSetUpdater.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableBuffer.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableBufferView.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableFramebuffer.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableImage.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableImageView.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableMemory.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposablePipeline.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableRenderPass.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
DisposableSampler.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
EnumConversion.cs
|
e37735ed26
Implement X8Z24 texture format (#6315)
|
2 ani în urmă |
|
FenceHelper.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
FenceHolder.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
FormatCapabilities.cs
|
e37735ed26
Implement X8Z24 texture format (#6315)
|
2 ani în urmă |
|
FormatConverter.cs
|
cee7121058
Move solution and projects to src
|
3 ani în urmă |
|
FormatTable.cs
|
e37735ed26
Implement X8Z24 texture format (#6315)
|
2 ani în urmă |
|
FramebufferParams.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
HardwareCapabilities.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
HashTableSlim.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
HelperShader.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
HostMemoryAllocator.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
IdList.cs
|
801b71a128
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] Address dotnet-format issues (#5378)
|
2 ani în urmă |
|
IndexBufferPattern.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
IndexBufferState.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
MemoryAllocation.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
MemoryAllocator.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
MemoryAllocatorBlockList.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
MultiFenceHolder.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
NativeArray.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
PersistentFlushBuffer.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineBase.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineConverter.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineDynamicState.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineFull.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineHelperShader.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineLayoutCache.cs
|
801b71a128
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] Address dotnet-format issues (#5378)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineLayoutCacheEntry.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineLayoutFactory.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineState.cs
|
b8d992e5a7
Allow skipping draws with broken pipeline variants on Vulkan (#5807)
|
2 ani în urmă |
|
PipelineUid.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
RenderPassCacheKey.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
RenderPassHolder.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
ResourceBindingSegment.cs
|
ddb6493896
Delete ResourceAccess (#5626)
|
2 ani în urmă |
|
ResourceLayoutBuilder.cs
|
ddb6493896
Delete ResourceAccess (#5626)
|
2 ani în urmă |
|
Ryujinx.Graphics.Vulkan.csproj
|
29e192f241
Migrate to .NET 8 (#5887)
|
2 ani în urmă |
|
SamplerHolder.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
SemaphoreHolder.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
Shader.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
ShaderCollection.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
SpecInfo.cs
|
801b71a128
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] Address dotnet-format issues (#5378)
|
2 ani în urmă |
|
StagingBuffer.cs
|
795539bc82
Vulkan: Use staging buffer for temporary constants (#6168)
|
2 ani în urmă |
|
SyncManager.cs
|
801b71a128
[Ryujinx.Graphics.Vulkan] Address dotnet-format issues (#5378)
|
2 ani în urmă |
|
TextureBuffer.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
TextureCopy.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
TextureStorage.cs
|
e37735ed26
Implement X8Z24 texture format (#6315)
|
2 ani în urmă |
|
TextureView.cs
|
6a8ac389e5
Fix mip offset/size for full 3D texture upload on Vulkan (#6294)
|
2 ani în urmă |
|
Vendor.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
VertexBufferState.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
VertexBufferUpdater.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |
|
VulkanConfiguration.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
VulkanDebugMessenger.cs
|
c5d9e67cb2
Fix some Vulkan validation errors (#5452)
|
2 ani în urmă |
|
VulkanException.cs
|
b8d992e5a7
Allow skipping draws with broken pipeline variants on Vulkan (#5807)
|
2 ani în urmă |
|
VulkanInitialization.cs
|
74fe814329
Remove Vulkan SubgroupSizeControl enablement code (#6317)
|
2 ani în urmă |
|
VulkanInstance.cs
|
cee7121058
Move solution and projects to src
|
3 ani în urmă |
|
VulkanPhysicalDevice.cs
|
d7ec4308b4
Use driver name instead of vendor name in the status bar for Vulkan. (#6146)
|
2 ani în urmă |
|
VulkanRenderer.cs
|
4218311e6a
Vulkan: Use push descriptors for uniform bindings when possible (#6154)
|
2 ani în urmă |
|
Window.cs
|
c94f0fbb83
Vulkan: Add Render Pass / Framebuffer Cache (#6182)
|
2 ani în urmă |
|
WindowBase.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
2 ani în urmă |