gdkchan 8750b90a7f Ensure that vertex attribute buffer index is valid on GPU (#3942) před 3 roky
..
Compute 33a4d7d1ba GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847) před 3 roky
Dma bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) před 3 roky
GPFifo f3cc2e5703 GPU: Access non-prefetch command buffers directly (#3882) před 3 roky
InlineToMemory 923089a298 Fast path for Inline-to-Memory texture data transfers (#3610) před 3 roky
MME f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
Threed 8750b90a7f Ensure that vertex attribute buffer index is valid on GPU (#3942) před 3 roky
Twod c9c65af59e Perform unscaled 2d engine copy on CPU if source texture isn't in cache. (#3112) před 4 roky
Types ad47bd2d4e Fix blend with RGBX color formats (#3553) před 3 roky
ConditionalRenderEnabled.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
DeviceStateWithShadow.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
MmeShadowScratch.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) před 3 roky
SetMmeShadowRamControlMode.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
ShaderTexture.cs 2dcc6333f8 Fix image binding format (#1625) před 5 roky