riperiperi 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) hace 4 años
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Cache d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) hace 4 años
CachedGpuAccessor.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) hace 4 años
GpuAccessor.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) hace 4 años
GpuAccessorState.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) hace 4 años
ShaderAddresses.cs 4738113f29 Suppress warnings from fields never used or never assigned (CS0169 and CS0649) (#919) hace 6 años
ShaderBundle.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
ShaderCache.cs 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) hace 4 años
ShaderCacheState.cs 69f8722e79 Fix inconsistencies in progress reporting (#2129) hace 5 años
ShaderCodeHolder.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
ShaderCompileTask.cs d9d18439f6 Use a new approach for shader BRX targets (#2532) hace 4 años
ShaderDumpPaths.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) hace 4 años
ShaderDumper.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) hace 4 años
TextureDescriptorCapableGpuAccessor.cs a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) hace 4 años