gdkchan
|
f43dd08064
Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
9670c096e4
Initial work to support AArch32 with a interpreter, plus nvmm stubs (not used for now)
|
před 8 roky |
Starlet
|
cb1cf489f9
[IApplicationFunctions/INvDrvServices] Stub GetPseudoDeviceId, FinishInitialize and add more pctl service names. (#127)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
30829fce52
Fix wrong type on CMTST instruction
|
před 8 roky |
gdkchan
|
e78737089c
Remove some calls generated on the CPU for inexistent intrinsic methods
|
před 8 roky |
gdkchan
|
79e0070363
Improve shader sending method to GAL, use a memory interface instead of reading a fixed array size and sending every time
|
před 8 roky |
Starlet
|
84996ccd36
[SvcSystem/SvcMemory] Implement SvcGetInfo 16, SvcMapPhysicalMemory & SvcUnmapPhysicalMemory (#126)
|
před 8 roky |
Thomas Guillemard
|
fa4b34bd19
Add a C++ demangler (#119)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
7ac5f40532
Add scalar variants of FCVTZS/FCVTZU, fix a issue on Ryushader
|
před 8 roky |
gdkchan
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
před 8 roky |
gdkchan
|
9b9ead94cd
Only use higher priority on yield, change reschedule to be per-thread instead of using SchedulerThread to store the reschedule flag
|
před 8 roky |
gdkchan
|
73a3233d57
Fix some races in SvcThreadSync and change the way how yield works
|
před 8 roky |
Ac_K
|
7a8fbcf89f
Update README.md
|
před 8 roky |
gdkchan
|
fdfa9424c8
Fix typo and update priority/avoid duplicates on UpdateMutexOwner
|
před 8 roky |
gdkchan
|
ee0b14ba08
Some improvements to SetThreadCoreMask, simplified implementation of wait lists
|
před 8 roky |
gdkchan
|
9e50ed53e6
Implement GetTpcMasks on nvservices
|
před 8 roky |
gdkchan
|
b2b1d7dcd7
Better implementation of SetThreadCoreMask that allows changing the Core Mask (untested, no clue if it actually works)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
4546d1b9be
Initial work to support changing thread core on the scheduler, also some cond var priority fixes
|
před 8 roky |
gdkchan
|
3603497a13
Allow using self thread id on some svcs (fixes #117)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
0381a09227
Fix WidthInGobs on the GPU
|
před 8 roky |
gdkchan
|
fee4b0eb8a
Update min sdk version on readme (for real this time)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
5ed1471d96
Update min sdk version on readme
|
před 8 roky |
gdkchan
|
f9f111bc85
Add intrinsics support (#121)
|
před 8 roky |
Starlet
|
8e306b3ac1
Fix NV stubs (#124)
|
před 8 roky |
Thomas Guillemard
|
0979426e63
Implement ISystemDisplayService::GetDisplayMode & Add IManagerDisplayService::SetLayerVisibility stub (#118)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
ac91607ac3
Fix regression caused by wrong endian on GetAudioRendererWorkBufferSize version check
|
před 8 roky |
gdkchan
|
34037701c7
NvServices refactoring (#120)
|
před 8 roky |
Ac_K
|
4419e8d6b4
Update IAudioRendererManager.cs
|
před 8 roky |
Ac_K
|
d0afc8e380
A REAL fix for some games. (#116)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
5f0dd965bf
Ignore ZR target texture color registers on shader
|
před 8 roky |