gdkchan
|
f43dd08064
Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
9670c096e4
Initial work to support AArch32 with a interpreter, plus nvmm stubs (not used for now)
|
8 ani în urmă |
Starlet
|
cb1cf489f9
[IApplicationFunctions/INvDrvServices] Stub GetPseudoDeviceId, FinishInitialize and add more pctl service names. (#127)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
30829fce52
Fix wrong type on CMTST instruction
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
e78737089c
Remove some calls generated on the CPU for inexistent intrinsic methods
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
79e0070363
Improve shader sending method to GAL, use a memory interface instead of reading a fixed array size and sending every time
|
8 ani în urmă |
Starlet
|
84996ccd36
[SvcSystem/SvcMemory] Implement SvcGetInfo 16, SvcMapPhysicalMemory & SvcUnmapPhysicalMemory (#126)
|
8 ani în urmă |
Thomas Guillemard
|
fa4b34bd19
Add a C++ demangler (#119)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
7ac5f40532
Add scalar variants of FCVTZS/FCVTZU, fix a issue on Ryushader
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
9b9ead94cd
Only use higher priority on yield, change reschedule to be per-thread instead of using SchedulerThread to store the reschedule flag
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
73a3233d57
Fix some races in SvcThreadSync and change the way how yield works
|
8 ani în urmă |
Ac_K
|
7a8fbcf89f
Update README.md
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
fdfa9424c8
Fix typo and update priority/avoid duplicates on UpdateMutexOwner
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
ee0b14ba08
Some improvements to SetThreadCoreMask, simplified implementation of wait lists
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
9e50ed53e6
Implement GetTpcMasks on nvservices
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
b2b1d7dcd7
Better implementation of SetThreadCoreMask that allows changing the Core Mask (untested, no clue if it actually works)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
4546d1b9be
Initial work to support changing thread core on the scheduler, also some cond var priority fixes
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
3603497a13
Allow using self thread id on some svcs (fixes #117)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
0381a09227
Fix WidthInGobs on the GPU
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
fee4b0eb8a
Update min sdk version on readme (for real this time)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
5ed1471d96
Update min sdk version on readme
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
f9f111bc85
Add intrinsics support (#121)
|
8 ani în urmă |
Starlet
|
8e306b3ac1
Fix NV stubs (#124)
|
8 ani în urmă |
Thomas Guillemard
|
0979426e63
Implement ISystemDisplayService::GetDisplayMode & Add IManagerDisplayService::SetLayerVisibility stub (#118)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
ac91607ac3
Fix regression caused by wrong endian on GetAudioRendererWorkBufferSize version check
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
34037701c7
NvServices refactoring (#120)
|
8 ani în urmă |
Ac_K
|
4419e8d6b4
Update IAudioRendererManager.cs
|
8 ani în urmă |
Ac_K
|
d0afc8e380
A REAL fix for some games. (#116)
|
8 ani în urmă |
gdkchan
|
5f0dd965bf
Ignore ZR target texture color registers on shader
|
8 ani în urmă |