Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Evan Husted 58c1ab7989 misc: chore: Use explicit types in OpenGL project před 1 rokem
  Vudjun 6d8738c048 TESTERS WANTED: RyuLDN implementation (#65) před 1 rokem
  Evan Husted a01a06cd3f 2 unmerged PRs from original Ryujinx: před 1 rokem
  Evan Husted 1800ecc1b4 UI: Add Skyrim, KAFTL & HW:AOC to RPC. před 1 rokem
  MaxLastBreath d86249cb0a Convert MaxTextureCacheCapacity to Dynamic MaxTextureCacheCapacity for High Resolution Mod support. (#7307) před 1 rokem
  gdkchan 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) před 2 roky
  riperiperi eb1ce41b00 GPU: Migrate buffers on GPU project, pre-emptively flush device local mappings (#6794) před 2 roky
  gdkchan 3a3b51893e Add support for bindless textures from storage buffer on Vulkan (#6721) před 2 roky
  gdkchan c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) před 2 roky
  gdkchan 3e6e0e4afa Add support for large sampler arrays on Vulkan (#6489) před 2 roky
  Mary Guillemard bd6937ae5c Make IOpenGLContext.HasContext context dependent (#6290) před 2 roky
  Elijah d7ec4308b4 Use driver name instead of vendor name in the status bar for Vulkan. (#6146) před 2 roky
  gdkchan 1df6c07f78 Implement support for multi-range buffers using Vulkan sparse mappings (#5427) před 2 roky
  TSRBerry 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) před 2 roky
  riperiperi 76b53e018a GPU: Add fallback when textureGatherOffsets is not supported (#5792) před 2 roky
  gdkchan f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
  gdkchan 6ed613a6e6 Fix vote and shuffle shader instructions on AMD GPUs (#5540) před 2 roky
  gdkchan effd546331 Implement scaled vertex format emulation (#5564) před 2 roky
  TSRBerry eb528ae0f0 Add workflow to automatically check code style issues for PRs (#4670) před 2 roky
  gdkchan 9c6071a645 Move support buffer update out of the backends (#5411) před 2 roky
  TSRBerry 40f2bd37e3 [Ryujinx.Graphics.OpenGL] Address dotnet-format issues (#5372) před 2 roky
  gdkchan eb0bb36bbf Implement transform feedback emulation for hardware without native support (#5080) před 2 roky
  gdkchan 2cdcfe46d8 Remove barrier on Intel if control flow is potentially divergent (#5044) před 2 roky
  gdkchan fe30c03cac Implement soft float64 conversion on shaders when host has no support (#5159) před 2 roky
  cstamford dc0dbc50ab Add support for VK_EXT_depth_clip_control. (#5027) před 3 roky
  riperiperi e18d258fa0 GPU: Pre-emptively flush textures that are flushed often (to imported memory when available) (#4711) před 3 roky
  TSR Berry cee7121058 Move solution and projects to src před 3 roky