gdkchan 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) před 5 roky
..
Optimizations 40e276c9b5 Improve shader global memory to storage pass (#2200) před 5 roky
AttributeConsts.cs 524fe3bea4 Implement shader HelperThreadNV (#2163) před 5 roky
ControlFlowGraph.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) před 5 roky
Dominance.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) před 5 roky
EmitterContext.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) před 5 roky
EmitterContextInsts.cs 4b7c7dab9e Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964) před 5 roky
FeatureFlags.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) před 5 roky
GlobalMemory.cs 7e4d986a73 Support compute uniform buffers emulated with global memory (#924) před 6 roky
RegisterUsage.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) před 5 roky
Rewriter.cs 934a78005e Simplify logic for bindless texture handling (#1667) před 5 roky
ShaderConfig.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) před 5 roky
ShaderHeader.cs f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) před 5 roky
Ssa.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) před 5 roky
TranslationCounts.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) před 5 roky
TranslationFlags.cs 991784868f Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425) před 5 roky
Translator.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) před 5 roky
TranslatorContext.cs aef25980a7 Salieri: Detect and avoid caching shaders using bindless textures (#2097) před 5 roky