gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
..
Engine f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
Image a6a67a2b7a Minor improvement to Vulkan pipeline state and bindings management (#3829) před 3 roky
Memory f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
Shader f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) před 4 roky
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
Constants.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
GpuChannel.cs 3c3bcd82fe Add a sampler pool cache and improve texture pool cache (#3487) před 3 roky
GpuContext.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) před 3 roky
GraphicsConfig.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj c6d05301aa infra: Migrate to .NET 7 (#3795) před 3 roky
Window.cs 81f848e54f Allow Surface Flinger frame enqueue after process has exited (#3733) před 3 roky