riperiperi ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) 3 ani în urmă
..
Buffer ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
CounterEvent ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
Program ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
Renderer 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 ani în urmă
Sampler ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
Texture 923089a298 Fast path for Inline-to-Memory texture data transfers (#3610) 3 ani în urmă
Window 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) 3 ani în urmă
BarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
BeginTransformFeedbackCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
ClearBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
ClearRenderTargetColorCommand.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 ani în urmă
ClearRenderTargetDepthStencilCommand.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 ani în urmă
CommandBufferBarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
CopyBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
DispatchComputeCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
DrawCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
DrawIndexedCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
DrawIndexedIndirectCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă
DrawIndexedIndirectCountCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă
DrawIndirectCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă
DrawIndirectCountCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă
DrawTextureCommand.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) 4 ani în urmă
EndHostConditionalRenderingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
EndTransformFeedbackCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
IGALCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetAlphaTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetBlendStateCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetDepthBiasCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetDepthClampCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetDepthModeCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetDepthTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetFaceCullingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetFrontFaceCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetImageCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetIndexBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetLineParametersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetLogicOpStateCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetMultisampleStateCommand.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) 3 ani în urmă
SetPatchParametersCommand.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) 3 ani în urmă
SetPointParametersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetPolygonModeCommand.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 ani în urmă
SetPrimitiveRestartCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetPrimitiveTopologyCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetProgramCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetRasterizerDiscardCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetRenderTargetColorMasksCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetRenderTargetScaleCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetRenderTargetsCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetScissorsCommand.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
SetStencilTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetStorageBuffersCommand.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) 3 ani în urmă
SetTextureAndSamplerCommand.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
SetTransformFeedbackBuffersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetUniformBuffersCommand.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) 3 ani în urmă
SetUserClipDistanceCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetVertexAttribsCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
SetVertexBuffersCommand.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 ani în urmă
SetViewportsCommand.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 ani în urmă
TextureBarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
TextureBarrierTiledCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
TryHostConditionalRenderingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
TryHostConditionalRenderingFlushCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
UpdateRenderScaleCommand.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 ani în urmă