gdkchan c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) 2 ani în urmă
..
AutoDeleteCache.cs 3e6e0e4afa Add support for large sampler arrays on Vulkan (#6489) 2 ani în urmă
FormatInfo.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
FormatTable.cs 87f238be60 Change packed aliasing formats to UInt (#6358) 2 ani în urmă
ITextureDescriptor.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) 2 ani în urmă
Pool.cs 3e6e0e4afa Add support for large sampler arrays on Vulkan (#6489) 2 ani în urmă
PoolCache.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) 2 ani în urmă
ReductionFilter.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
Sampler.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
SamplerDescriptor.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
SamplerMinFilter.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
SamplerMipFilter.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
SamplerPool.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
SamplerPoolCache.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
Texture.cs 268c9aecf8 Texture loading: reduce memory allocations (#6623) 2 ani în urmă
TextureBindingInfo.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) 2 ani în urmă
TextureBindingsArrayCache.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) 2 ani în urmă
TextureBindingsManager.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) 2 ani în urmă
TextureCache.cs 4df22eb867 Fix missing data for new copy dependency textures with mismatching size (#6161) 2 ani în urmă
TextureCompatibility.cs 80201466ae Fast D32S8 2D depth texture copy (#6636) 2 ani în urmă
TextureComponent.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
TextureDependency.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) 2 ani în urmă
TextureDescriptor.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
TextureDescriptorType.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
TextureGroup.cs 268c9aecf8 Texture loading: reduce memory allocations (#6623) 2 ani în urmă
TextureGroupHandle.cs 8e74fa3456 Stop clearing Modified flag on DiscardData (#6591) 2 ani în urmă
TextureInfo.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
TextureManager.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) 2 ani în urmă
TextureMatchQuality.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) 2 ani în urmă
TextureMsaaMode.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
TexturePool.cs 70d65d3d8e Enable copy dependency between RGBA8 and RGBA32 formats (#5943) 2 ani în urmă
TexturePoolCache.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
TextureScaleMode.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) 2 ani în urmă
TextureSearchFlags.cs f6c3f1cdfd GPU: Discard data when getting texture before full clear (#5719) 2 ani în urmă
TextureTarget.cs 3b46bb73f7 [Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367) 2 ani în urmă
TextureViewCompatibility.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) 2 ani în urmă