gdkchan 49edf14a3e Pass all inputs when geometry shader passthrough is enabled (#2362) 4 ani în urmă
..
Engine 60cf3dfebc Do not clear gpu subchannel state on BindChannel (#2348) 4 ani în urmă
Image 65fee49e8a Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360) 4 ani în urmă
Memory 54ea2285f0 POWER - Performance Optimizations With Extensive Ramifications (#2286) 4 ani în urmă
Shader 49edf14a3e Pass all inputs when geometry shader passthrough is enabled (#2362) 4 ani în urmă
State 60cf3dfebc Do not clear gpu subchannel state on BindChannel (#2348) 4 ani în urmă
Synchronization a33dc2f491 Improved Logger (#1292) 5 ani în urmă
ClassId.cs 644de99e86 Implement GPU syncpoints (#980) 6 ani în urmă
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) 5 ani în urmă
GpuContext.cs 54ea2285f0 POWER - Performance Optimizations With Extensive Ramifications (#2286) 4 ani în urmă
GraphicsConfig.cs 7aed7808be misc: Fix default value for GraphicsConfig.MaxAnisotropy (#2274) 5 ani în urmă
MethodParams.cs f7bcc884e4 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu 6 ani în urmă
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj aa129fdbdf infra: Migrate to .NET 5 (#1694) 5 ani în urmă
ShadowRamControl.cs ff2bac9c90 Implement MME shadow RAM (#987) 6 ani în urmă
Window.cs c4f56c5704 Support for resources on non-contiguous GPU memory regions (#1905) 5 ani în urmă