| .. |
|
Engine
|
60cf3dfebc
Do not clear gpu subchannel state on BindChannel (#2348)
|
4 ani în urmă |
|
Image
|
65fee49e8a
Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360)
|
4 ani în urmă |
|
Memory
|
54ea2285f0
POWER - Performance Optimizations With Extensive Ramifications (#2286)
|
4 ani în urmă |
|
Shader
|
49edf14a3e
Pass all inputs when geometry shader passthrough is enabled (#2362)
|
4 ani în urmă |
|
State
|
60cf3dfebc
Do not clear gpu subchannel state on BindChannel (#2348)
|
4 ani în urmă |
|
Synchronization
|
a33dc2f491
Improved Logger (#1292)
|
5 ani în urmă |
|
ClassId.cs
|
644de99e86
Implement GPU syncpoints (#980)
|
6 ani în urmă |
|
Constants.cs
|
9b7335a63b
Improve linear texture compatibility rules (#2099)
|
5 ani în urmă |
|
GpuContext.cs
|
54ea2285f0
POWER - Performance Optimizations With Extensive Ramifications (#2286)
|
4 ani în urmă |
|
GraphicsConfig.cs
|
7aed7808be
misc: Fix default value for GraphicsConfig.MaxAnisotropy (#2274)
|
5 ani în urmă |
|
MethodParams.cs
|
f7bcc884e4
Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu
|
6 ani în urmă |
|
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj
|
aa129fdbdf
infra: Migrate to .NET 5 (#1694)
|
5 ani în urmă |
|
ShadowRamControl.cs
|
ff2bac9c90
Implement MME shadow RAM (#987)
|
6 ani în urmă |
|
Window.cs
|
c4f56c5704
Support for resources on non-contiguous GPU memory regions (#1905)
|
5 ani în urmă |