gdkchan 4d02a2d2c0 New NVDEC and VIC implementation (#1384) hace 5 años
..
Engine 4d02a2d2c0 New NVDEC and VIC implementation (#1384) hace 5 años
Image 4d02a2d2c0 New NVDEC and VIC implementation (#1384) hace 5 años
Memory 4d02a2d2c0 New NVDEC and VIC implementation (#1384) hace 5 años
Shader a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) hace 6 años
State f224769c49 Implement Logical Operation registers and functionality (#1380) hace 5 años
Synchronization 302d0f830c Call syncpoint expiration callback outside of the lock (#1349) hace 5 años
ClassId.cs 644de99e86 Implement GPU syncpoints (#980) hace 6 años
Constants.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) hace 6 años
DmaPusher.cs b8eb6abecc Refactor shader GPU state and memory access (#1203) hace 6 años
GpuContext.cs 4d02a2d2c0 New NVDEC and VIC implementation (#1384) hace 5 años
GraphicsConfig.cs 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) hace 5 años
MacroInterpreter.cs 9261ec6bc8 Fix MME shadow RAM implementation (#1051) hace 6 años
MethodParams.cs f7bcc884e4 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu hace 6 años
NvGpuFifo.cs 2c48750ff0 Fix compilation warnings and use new LibHac APIs for executable loading (#1350) hace 5 años
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj 4c54f36c38 Upgrade projects to C#8 (#1193) hace 6 años
ShadowRamControl.cs ff2bac9c90 Implement MME shadow RAM (#987) hace 6 años
Window.cs 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) hace 5 años