gdkchan 81f848e54f Allow Surface Flinger frame enqueue after process has exited (#3733) před 3 roky
..
Engine 36172ab43b Scale SamplesPassed counter by RT scale on report (#3680) před 3 roky
Image 0cb1e926b5 Allow bindless textures with handles from unbound constant buffer (#3706) před 3 roky
Memory 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) před 3 roky
Shader 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) před 3 roky
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) před 4 roky
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
Constants.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
GpuChannel.cs 3c3bcd82fe Add a sampler pool cache and improve texture pool cache (#3487) před 3 roky
GpuContext.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) před 3 roky
GraphicsConfig.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
Window.cs 81f848e54f Allow Surface Flinger frame enqueue after process has exited (#3733) před 3 roky