gdkchan 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) 3 ani în urmă
..
BackgroundDiskCacheWriter.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
BinarySerializer.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 ani în urmă
CompressionAlgorithm.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 ani în urmă
DiskCacheCommon.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 ani în urmă
DiskCacheGpuAccessor.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
DiskCacheGuestStorage.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
DiskCacheHostStorage.cs ed0b10c81f Fix geometry shader passthrough fallback being used when feature is supported (#3525) 3 ani în urmă
DiskCacheLoadException.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 ani în urmă
DiskCacheLoadResult.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 ani în urmă
DiskCacheOutputStreams.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 ani în urmă
GuestCodeAndCbData.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 ani în urmă
ParallelDiskCacheLoader.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) 3 ani în urmă
ShaderBinarySerializer.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă