gdkchan 9cbcbaa90c Fix XMAD shader instruction, gl_FrontFacing and enable face culling (#583) před 7 roky
..
OpenGL 9cbcbaa90c Fix XMAD shader instruction, gl_FrontFacing and enable face culling (#583) před 7 roky
Shader 9cbcbaa90c Fix XMAD shader instruction, gl_FrontFacing and enable face culling (#583) před 7 roky
EmbeddedResource.cs 2ed733b1d5 Somewhat better NvFlinger (I guess) (fixes #30) před 8 roky
GalBlendEquation.cs 44c1cf3fe5 Implment common and independent blend properly (fixes #458) (#485) před 7 roky
GalBlendFactor.cs 44c1cf3fe5 Implment common and independent blend properly (fixes #458) (#485) před 7 roky
GalClearBufferFlags.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalColorF.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalComparisonOp.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 7 roky
GalCullFace.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 7 roky
GalFrontFace.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 7 roky
GalImage.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
GalImageFormat.cs b4d91402c6 Some improvements for nvnflinger (#555) před 7 roky
GalIndexFormat.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalMemoryLayout.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
GalPipelineState.cs 0cd5ba03fe Scissor test implementation. Partially stubbed until geometry shaders… (#556) před 7 roky
GalPrimitiveType.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalShaderType.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalStencilOp.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 7 roky
GalSurfaceFormat.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
GalTextureFilter.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureFormat.cs 0e1e094b7a Improve texture tables (#457) před 7 roky
GalTextureMipFilter.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureSampler.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureSource.cs b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection před 8 roky
GalTextureType.cs 726de8c46a Rendertarget attachments, texture and image changes (#358) před 7 roky
GalTextureWrap.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalVertexAttrib.cs 00579927e4 Better process implementation (#491) před 7 roky
GalVertexAttribSize.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalVertexAttribType.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalVertexBinding.cs aa1cd849cf Quads, QuadStrip, const attributes and half-float attributes support (#447) před 7 roky
GalZetaFormat.cs 0e1e094b7a Improve texture tables (#457) před 7 roky
IGalConstBuffer.cs 00579927e4 Better process implementation (#491) před 7 roky
IGalMemory.cs 79e0070363 Improve shader sending method to GAL, use a memory interface instead of reading a fixed array size and sending every time před 8 roky
IGalPipeline.cs 0e1e094b7a Improve texture tables (#457) před 7 roky
IGalRasterizer.cs 00579927e4 Better process implementation (#491) před 7 roky
IGalRenderTarget.cs 2562ca6c3f Fix multiple rendertargets (#427) před 7 roky
IGalRenderer.cs ce1d5be212 Move GPU emulation from Ryujinx.HLE to Ryujinx.Graphics and misc changes (#402) před 7 roky
IGalShader.cs 1cd7aaf504 Avoid querying and setting texture bindings in hot code (#376) před 7 roky
IGalTexture.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderDeclInfo.cs 09593ae6d8 Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342) před 7 roky
ShaderDumper.cs e10ff17e2d Initial support for shader half float instructions (#507) před 7 roky
ShaderException.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky