gdkchan 647de4cd31 Ensure all pending draws are done before compute dispatch (#3822) 3 ani în urmă
..
Engine 647de4cd31 Ensure all pending draws are done before compute dispatch (#3822) 3 ani în urmă
Image f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) 3 ani în urmă
Memory 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 ani în urmă
Shader 59cdf310bd SPIR-V: Fix tessellation control shader output types (#3807) 3 ani în urmă
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) 4 ani în urmă
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
Constants.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
GpuChannel.cs 3c3bcd82fe Add a sampler pool cache and improve texture pool cache (#3487) 3 ani în urmă
GpuContext.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) 3 ani în urmă
GraphicsConfig.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
Window.cs 81f848e54f Allow Surface Flinger frame enqueue after process has exited (#3733) 3 ani în urmă