| .. |
|
GlslDecl.cs
|
624e813cd3
Implement multiple rendertarget attachments and depth writting (#375)
|
7 ani în urmă |
|
GlslDecompiler.cs
|
624e813cd3
Implement multiple rendertarget attachments and depth writting (#375)
|
7 ani în urmă |
|
GlslProgram.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
ShaderDecode.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderDecodeAlu.cs
|
4f499b6845
Fix FMUL and TEXS shader instructions (#347)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeFlow.cs
|
e6eeb6f09f
Add support for Vertex Program A and other small shader improvements (#192)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeHelper.cs
|
afc44850be
Avoid gpr overwritting on Ld_C instruction (#371)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeMem.cs
|
afc44850be
Avoid gpr overwritting on Ld_C instruction (#371)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeMove.cs
|
cd203e98f2
Implement Geometry shaders (#280)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecodeSpecial.cs
|
521751795a
Code style fixes and nits on the HLE project (#355)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderDecoder.cs
|
cd203e98f2
Implement Geometry shaders (#280)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderHeader.cs
|
624e813cd3
Implement multiple rendertarget attachments and depth writting (#375)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderIrAsg.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrBlock.cs
|
f43dd08064
Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP)
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrCmnt.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrCond.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrInst.cs
|
09593ae6d8
Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderIrMeta.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrMetaTex.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrMetaTexq.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrNode.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOp.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperAbuf.cs
|
cd203e98f2
Implement Geometry shaders (#280)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderIrOperCbuf.cs
|
b19c474082
Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperGpr.cs
|
afc44850be
Avoid gpr overwritting on Ld_C instruction (#371)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderIrOperImm.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperImmf.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderIrOperPred.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 ani în urmă |
|
ShaderOpCodeTable.cs
|
09593ae6d8
Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342)
|
7 ani în urmă |
|
ShaderOper.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |
|
ShaderTexqInfo.cs
|
feb2680a6c
[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
|
8 ani în urmă |