gdkchan 3d294a9a6c Fix PSL and MRG flags on XMAD cbuf-reg shader instruction (#1520) 5 ani în urmă
..
CodeGen 991784868f Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425) 5 ani în urmă
Decoders e13154c83d Implement shader LEA instruction and improve bindless image load/store (#1355) 5 ani în urmă
Instructions 3d294a9a6c Fix PSL and MRG flags on XMAD cbuf-reg shader instruction (#1520) 5 ani în urmă
IntermediateRepresentation 5795bb1528 Support separate textures and samplers (#1216) 6 ani în urmă
StructuredIr 5795bb1528 Support separate textures and samplers (#1216) 6 ani în urmă
Translation 636542d817 Refactor shader translator ShaderConfig and reduce the number of out args (#1438) 5 ani în urmă
BufferDescriptor.cs 1876b346fe Initial work 6 ani în urmă
IGpuAccessor.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) 6 ani în urmă
InputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) 6 ani în urmă
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) 6 ani în urmă
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) 5 ani în urmă
SamplerType.cs 8eb773d81f Make the shader translator more error resilient (part 2) 6 ani în urmă
ShaderProgram.cs b8eb6abecc Refactor shader GPU state and memory access (#1203) 6 ani în urmă
ShaderProgramInfo.cs 5b5239ab5b Remove output interpolation qualifier (#1070) 6 ani în urmă
ShaderStage.cs 1876b346fe Initial work 6 ani în urmă
TextureDescriptor.cs 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) 5 ani în urmă
TextureFormat.cs 03711dd7b5 Implement SULD shader instruction (#1117) 6 ani în urmă
TextureUsageFlags.cs 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) 5 ani în urmă