| .. |
|
BlockLinearSwizzle.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
INvGpuEngine.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
ISwizzle.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
LinearSwizzle.cs
|
36dfd20c87
Use correct pitch value when decoding linear swizzle textures
|
8 năm trước cách đây |
|
MacroInterpreter.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
NsGpu.cs
|
c8c86a3854
Fix for current framebuffer issues (#78)
|
8 năm trước cách đây |
|
NsGpuMemoryMgr.cs
|
f876bd2a80
Change SvcGetInfo 5 to return actual heap size, remove AMemoryAlloc since it is no longer needed with direct memory access, move some memory management logic out of AMemoryMgr, change default virtual filesystem path to AppData
|
8 năm trước cách đây |
|
NsGpuPBEntry.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
NvGpuEngine.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
NvGpuEngine3d.cs
|
42ebfdff7f
[GPU] Fix frame buffer being upside down in some cases
|
8 năm trước cách đây |
|
NvGpuEngine3dReg.cs
|
42ebfdff7f
[GPU] Fix frame buffer being upside down in some cases
|
8 năm trước cách đây |
|
NvGpuFifo.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
NvGpuFifoMeth.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
NvGpuMethod.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
NvGpuPushBuffer.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
8 năm trước cách đây |
|
Texture.cs
|
c8c86a3854
Fix for current framebuffer issues (#78)
|
8 năm trước cách đây |
|
TextureFactory.cs
|
36dfd20c87
Use correct pitch value when decoding linear swizzle textures
|
8 năm trước cách đây |
|
TextureReader.cs
|
c8c86a3854
Fix for current framebuffer issues (#78)
|
8 năm trước cách đây |
|
TextureSwizzle.cs
|
c8c86a3854
Fix for current framebuffer issues (#78)
|
8 năm trước cách đây |