| .. |
|
Engine
|
787e20937f
Propagate zeta format properly (#1716)
|
5 ani în urmă |
|
Image
|
383c039037
shader cache: Fix invalid virtual address clean up (#1717)
|
5 ani în urmă |
|
Memory
|
8d168574eb
Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666)
|
5 ani în urmă |
|
Shader
|
383c039037
shader cache: Fix invalid virtual address clean up (#1717)
|
5 ani în urmă |
|
State
|
c652494219
Use "Screen Scissor" as size hint for render targets (#1703)
|
5 ani în urmă |
|
Synchronization
|
a33dc2f491
Improved Logger (#1292)
|
5 ani în urmă |
|
ClassId.cs
|
644de99e86
Implement GPU syncpoints (#980)
|
6 ani în urmă |
|
Constants.cs
|
788ca6a411
Initial transform feedback support (#1370)
|
5 ani în urmă |
|
GpuContext.cs
|
48f6570557
Salieri: shader cache (#1701)
|
5 ani în urmă |
|
GraphicsConfig.cs
|
48f6570557
Salieri: shader cache (#1701)
|
5 ani în urmă |
|
MethodParams.cs
|
f7bcc884e4
Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu
|
6 ani în urmă |
|
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj
|
aa129fdbdf
infra: Migrate to .NET 5 (#1694)
|
5 ani în urmă |
|
ShadowRamControl.cs
|
ff2bac9c90
Implement MME shadow RAM (#987)
|
6 ani în urmă |
|
Window.cs
|
3d055da5fc
Allow swizzles to match with "undefined" components (#1538)
|
5 ani în urmă |