| .. |
|
Engine
|
03711dd7b5
Implement SULD shader instruction (#1117)
|
6 年 前 |
|
Image
|
03711dd7b5
Implement SULD shader instruction (#1117)
|
6 年 前 |
|
Memory
|
a0e6647860
Compare shader code using a span instead of individual reads. (#917)
|
6 年 前 |
|
Shader
|
03711dd7b5
Implement SULD shader instruction (#1117)
|
6 年 前 |
|
State
|
4738113f29
Suppress warnings from fields never used or never assigned (CS0169 and CS0649) (#919)
|
6 年 前 |
|
Synchronization
|
36749c358d
SurfaceFlinger v2 (#981)
|
6 年 前 |
|
ClassId.cs
|
644de99e86
Implement GPU syncpoints (#980)
|
6 年 前 |
|
Constants.cs
|
468d8f841f
Simple GPU fixes (#1093)
|
6 年 前 |
|
DmaPusher.cs
|
4738113f29
Suppress warnings from fields never used or never assigned (CS0169 and CS0649) (#919)
|
6 年 前 |
|
GpuContext.cs
|
644de99e86
Implement GPU syncpoints (#980)
|
6 年 前 |
|
GraphicsConfig.cs
|
12d49c37d2
Make max anisotropy configurable (#1043)
|
6 年 前 |
|
MacroInterpreter.cs
|
ff2bac9c90
Implement MME shadow RAM (#987)
|
6 年 前 |
|
MethodParams.cs
|
f7bcc884e4
Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu
|
6 年 前 |
|
NvGpuFifo.cs
|
644de99e86
Implement GPU syncpoints (#980)
|
6 年 前 |
|
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj
|
796e5d14b4
Use correct shader local memory size instead of a hardcoded size (#914)
|
6 年 前 |
|
ShadowRamControl.cs
|
ff2bac9c90
Implement MME shadow RAM (#987)
|
6 年 前 |
|
Window.cs
|
644de99e86
Implement GPU syncpoints (#980)
|
6 年 前 |