gdkchan 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) 5 ani în urmă
..
Optimizations 40e276c9b5 Improve shader global memory to storage pass (#2200) 5 ani în urmă
AttributeConsts.cs 524fe3bea4 Implement shader HelperThreadNV (#2163) 5 ani în urmă
ControlFlowGraph.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) 5 ani în urmă
Dominance.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) 5 ani în urmă
EmitterContext.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) 5 ani în urmă
EmitterContextInsts.cs 4b7c7dab9e Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964) 5 ani în urmă
FeatureFlags.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) 5 ani în urmă
GlobalMemory.cs 7e4d986a73 Support compute uniform buffers emulated with global memory (#924) 6 ani în urmă
RegisterUsage.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) 5 ani în urmă
Rewriter.cs 934a78005e Simplify logic for bindless texture handling (#1667) 5 ani în urmă
ShaderConfig.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) 5 ani în urmă
ShaderHeader.cs f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) 5 ani în urmă
Ssa.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) 5 ani în urmă
TranslationCounts.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) 5 ani în urmă
TranslationFlags.cs 991784868f Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425) 5 ani în urmă
Translator.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) 5 ani în urmă
TranslatorContext.cs aef25980a7 Salieri: Detect and avoid caching shaders using bindless textures (#2097) 5 ani în urmă