| .. |
|
CodeGen
|
991784868f
Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425)
|
před 5 roky |
|
Decoders
|
e13154c83d
Implement shader LEA instruction and improve bindless image load/store (#1355)
|
před 5 roky |
|
Instructions
|
1560f236da
Convert 1D texture targets to 2D (#1584)
|
před 5 roky |
|
IntermediateRepresentation
|
5795bb1528
Support separate textures and samplers (#1216)
|
před 5 roky |
|
StructuredIr
|
5795bb1528
Support separate textures and samplers (#1216)
|
před 5 roky |
|
Translation
|
90ab28d1c6
Align register index between output targets on pixel shaders (#1559)
|
před 5 roky |
|
BufferDescriptor.cs
|
1876b346fe
Initial work
|
před 6 roky |
|
IGpuAccessor.cs
|
1eea35554c
Better viewport flipping and depth mode detection method (#1556)
|
před 5 roky |
|
InputTopology.cs
|
9d7a142a48
Support texture rectangle targets (non-normalized coords)
|
před 6 roky |
|
OutputTopology.cs
|
9d7a142a48
Support texture rectangle targets (non-normalized coords)
|
před 6 roky |
|
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj
|
484eb645ae
Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365)
|
před 5 roky |
|
SamplerType.cs
|
8eb773d81f
Make the shader translator more error resilient (part 2)
|
před 6 roky |
|
ShaderProgram.cs
|
b8eb6abecc
Refactor shader GPU state and memory access (#1203)
|
před 6 roky |
|
ShaderProgramInfo.cs
|
5b5239ab5b
Remove output interpolation qualifier (#1070)
|
před 6 roky |
|
ShaderStage.cs
|
1876b346fe
Initial work
|
před 6 roky |
|
TextureDescriptor.cs
|
484eb645ae
Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365)
|
před 5 roky |
|
TextureFormat.cs
|
03711dd7b5
Implement SULD shader instruction (#1117)
|
před 6 roky |
|
TextureUsageFlags.cs
|
484eb645ae
Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365)
|
před 5 roky |