riperiperi 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) před 4 roky
..
CodeGen 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) před 4 roky
Decoders d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
Instructions d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
IntermediateRepresentation d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
StructuredIr d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
Translation d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
BufferDescriptor.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) před 5 roky
BufferUsageFlags.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) před 5 roky
Constants.cs ee1038e542 Initial support for shader attribute indexing (#2546) před 4 roky
IGpuAccessor.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
InputTopology.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) před 6 roky
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj e453ba69f4 Add support for shader atomic min/max (S32) (#1948) před 5 roky
SamplerType.cs 0031edae27 Avoid sampler conflicts on bindless samplers with the same name (#1642) před 5 roky
ShaderProgram.cs 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) před 4 roky
ShaderProgramInfo.cs fd7567a6b5 Only make render target 2D textures layered if needed (#2646) před 4 roky
ShaderStage.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
SupportBuffer.cs 0ba4ade8f1 Ensure render scale is initialized to 1 on the backend (#2543) před 4 roky
TessPatchType.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
TessSpacing.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
TextureDescriptor.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
TextureFormat.cs 03711dd7b5 Implement SULD shader instruction (#1117) před 6 roky
TextureHandle.cs 25fd4ef10e Extend bindless elimination to work with masked and shifted handles (#2727) před 4 roky
TextureUsageFlags.cs 1623ab524f Improve Buffer Textures and flush Image Stores (#2088) před 5 roky