riperiperi 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) před 4 roky
..
HelperFunctions f08a280ade Use shader subgroup extensions if shader ballot is not supported (#2627) před 4 roky
Instructions 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) před 4 roky
CodeGenContext.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) před 4 roky
Declarations.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
DefaultNames.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
GlslGenerator.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
NumberFormatter.cs ce9105a130 Support single precision contants for double precision operations (#1673) před 5 roky
OperandManager.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
TypeConversion.cs 98d0240ce6 Support shader F32 to Bool reinterpretation (#1969) před 5 roky
Varying.cs 788ca6a411 Initial transform feedback support (#1370) před 5 roky