riperiperi 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) před 4 roky
..
Engine d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
Image 25fd4ef10e Extend bindless elimination to work with masked and shifted handles (#2727) před 4 roky
Memory a4956591ec Avoid potential race před 4 roky
Shader 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) před 4 roky
Synchronization a33dc2f491 Improved Logger (#1292) před 5 roky
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) před 5 roky
GpuChannel.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
GpuContext.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
GraphicsConfig.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) před 4 roky
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj aa129fdbdf infra: Migrate to .NET 5 (#1694) před 5 roky
Window.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky