riperiperi 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) преди 4 години
..
Engine d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) преди 4 години
Image 25fd4ef10e Extend bindless elimination to work with masked and shifted handles (#2727) преди 4 години
Memory a4956591ec Avoid potential race преди 4 години
Shader 052deebf26 Another workaround for NVIDIA driver 496.13 shader bug (#2750) преди 4 години
Synchronization a33dc2f491 Improved Logger (#1292) преди 5 години
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) преди 4 години
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) преди 5 години
GpuChannel.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) преди 4 години
GpuContext.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) преди 4 години
GraphicsConfig.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) преди 4 години
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj aa129fdbdf infra: Migrate to .NET 5 (#1694) преди 5 години
Window.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) преди 4 години