Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan 81f848e54f Allow Surface Flinger frame enqueue after process has exited (#3733) před 3 roky
  Emmanuel Hansen 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) před 3 roky
  Emmanuel Hansen deb99d2cae Avalonia UI - Part 1 (#3270) před 4 roky
  Mary 6dffe0fad4 misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043) před 4 roky
  gdkchan 15131d4350 Force crop when presentation cached texture size mismatches (#2957) před 4 roky
  riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
  gdkchan fbb4019ed5 Initial support for separate GPU address spaces (#2394) před 4 roky
  gdkchan a10b2c5ff2 Initial support for GPU channels (#2372) před 4 roky
  gdkchan c4f56c5704 Support for resources on non-contiguous GPU memory regions (#1905) před 5 roky
  riperiperi 10aa11ce13 Interrupt GPU command processing when a frame's fence is reached. (#1741) před 5 roky
  riperiperi 3d055da5fc Allow swizzles to match with "undefined" components (#1538) před 5 roky
  riperiperi 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) před 5 roky
  Thog 644de99e86 Implement GPU syncpoints (#980) před 6 roky
  gdkchan f7bcc884e4 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu před 6 roky
  gdkchan 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
  gdk 16d88c21fc Improved and simplified window texture presentation před 6 roky