gdkchan
|
04dfb86fde
Preserve image types for shader bindless surface instructions (.D variants) (#2779)
|
před 4 roky |
gdkchan
|
25fd4ef10e
Extend bindless elimination to work with masked and shifted handles (#2727)
|
před 4 roky |
riperiperi
|
f0b00c1ae9
Fix TXQ for 3D textures. (#2613)
|
před 4 roky |
riperiperi
|
142cededd4
Implement Shader Instructions SUATOM and SURED (#2090)
|
před 4 roky |
gdkchan
|
65fee49e8a
Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360)
|
před 4 roky |
gdkchan
|
02e2e561ac
Support bindless textures with separate constant buffers for texture and sampler (#2339)
|
před 4 roky |
gdkchan
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
před 4 roky |
riperiperi
|
0129250c2e
Pass CbufSlot when getting info from the texture descriptor (#2291)
|
před 4 roky |
gdkchan
|
40e276c9b5
Improve shader global memory to storage pass (#2200)
|
před 5 roky |
riperiperi
|
ede26556f2
Traverse PhiNodes for Bindless Elimination (#2089)
|
před 5 roky |
gdkchan
|
934a78005e
Simplify logic for bindless texture handling (#1667)
|
před 5 roky |
gdkchan
|
e13154c83d
Implement shader LEA instruction and improve bindless image load/store (#1355)
|
před 5 roky |
gdkchan
|
5795bb1528
Support separate textures and samplers (#1216)
|
před 5 roky |