Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  gdkchan 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) 4 ani în urmă
  gdkchan 7f6b3d234a Implement IMUL, PCNT and CONT shader instructions, fix FFMA32I and HFMA32I (#2972) 4 ani în urmă
  gdkchan 911ea38e93 Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817) 4 ani în urmă
  gdkchan 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) 4 ani în urmă
  gdkchan d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 ani în urmă
  gdkchan a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) 4 ani în urmă
  gdkchan fd7567a6b5 Only make render target 2D textures layered if needed (#2646) 4 ani în urmă
  gdkchan ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) 4 ani în urmă
  Mary 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) 4 ani în urmă
  gdkchan d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) 4 ani în urmă
  gdkchan 3fd6b55f04 Fix value of constant vertex attributes (#2307) 5 ani în urmă
  gdkchan 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) 5 ani în urmă
  gdkchan 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) 5 ani în urmă
  mageven a5d5ca0635 Shader Cache: Move bindless checking from translation to decode (#2145) 5 ani în urmă
  Mary aef25980a7 Salieri: Detect and avoid caching shaders using bindless textures (#2097) 5 ani în urmă
  gdkchan 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) 5 ani în urmă
  gdkchan 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) 5 ani în urmă
  Mary 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) 5 ani în urmă
  gdkchan 934a78005e Simplify logic for bindless texture handling (#1667) 5 ani în urmă
  gdkchan 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) 5 ani în urmă
  gdkchan 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) 5 ani în urmă
  gdkchan 636542d817 Refactor shader translator ShaderConfig and reduce the number of out args (#1438) 5 ani în urmă
  riperiperi 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) 6 ani în urmă
  gdkchan a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) 6 ani în urmă
  gdkchan b8eb6abecc Refactor shader GPU state and memory access (#1203) 6 ani în urmă
  gdkchan 5b5239ab5b Remove output interpolation qualifier (#1070) 6 ani în urmă
  gdkchan b8e3909d80 Add a GetSpan method to the memory manager and use it on GPU (#877) 6 ani în urmă
  gdkchan 18814d44b2 Address PR feedback 6 ani în urmă
  gdkchan 92703af555 Address PR feedback 6 ani în urmă
  gdkchan 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) 6 ani în urmă