riperiperi
|
4b60371e64
Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
10e17ab423
Only use persistent buffers to flush on NVIDIA and Windows+AMD (#2489)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
ca5ac37cd6
Flush buffers and texture data through a persistent mapped buffer. (#2481)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
212e472c9f
Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
38be18ef2a
Fix intel view copy workaround. (#2216)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
001005b3d5
Fix sub-image copies on intel GPUs (#2198)
|
5 ani în urmă |
EmulationFanatic
|
2b92c10105
Fix typos (#2109)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
b530f0e110
Texture Cache: "Texture Groups" and "Texture Dependencies" (#2001)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
cf7044e37b
Perform Compressed<->Uncompressed copies using Pixel Buffer Objects (#1732)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
423da5cc91
Scale texture resolution before sending to backend (#1646)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
5d69d9103e
Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
8dbcae1ff8
Implement BGRA texture support (#1418)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
484eb645ae
Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
5011640b30
Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226)
|
5 ani în urmă |