Andrey Sukharev
|
4da44e09cb
Make structs readonly when applicable (#4002)
|
3 ani în urmă |
gdkchan
|
81f848e54f
Allow Surface Flinger frame enqueue after process has exited (#3733)
|
3 ani în urmă |
Emmanuel Hansen
|
6f0395538b
Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674)
|
3 ani în urmă |
Emmanuel Hansen
|
deb99d2cae
Avalonia UI - Part 1 (#3270)
|
3 ani în urmă |
Mary
|
6dffe0fad4
misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
15131d4350
Force crop when presentation cached texture size mismatches (#2957)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
ec3e848d79
Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
fbb4019ed5
Initial support for separate GPU address spaces (#2394)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
a10b2c5ff2
Initial support for GPU channels (#2372)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
c4f56c5704
Support for resources on non-contiguous GPU memory regions (#1905)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
10aa11ce13
Interrupt GPU command processing when a frame's fence is reached. (#1741)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
3d055da5fc
Allow swizzles to match with "undefined" components (#1538)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
484eb645ae
Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365)
|
5 ani în urmă |
Thog
|
644de99e86
Implement GPU syncpoints (#980)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
f7bcc884e4
Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
654e617fe7
Some code cleanup
|
6 ani în urmă |
gdk
|
16d88c21fc
Improved and simplified window texture presentation
|
6 ani în urmă |