riperiperi
|
79adba4402
Add support for render scale to vertex stage. (#2763)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
b7a1544e8b
Fix InvocationInfo on geometry shader and bindless default integer const (#2822)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
63f1663fa9
Fix shader 8-bit and 16-bit STS/STG (#2741)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
d512ce122c
Initial tessellation shader support (#2534)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
a7109c767b
Rewrite shader decoding stage (#2698)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
142cededd4
Implement Shader Instructions SUATOM and SURED (#2090)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
ee1038e542
Initial support for shader attribute indexing (#2546)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
c3e2646f9e
Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
59900d7f00
Unscale textureSize when resolution scaling is used (#2441)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
ed2f5ede0f
Fix texture sampling with depth compare and LOD level or bias (#2404)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
0e9823d7e6
Fix shader buffer write flag on atomic instructions (#2261)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
1623ab524f
Improve Buffer Textures and flush Image Stores (#2088)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
a1f77a5b6a
Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
934a78005e
Simplify logic for bindless texture handling (#1667)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
e1da7df207
Support res scale on images, correctly blacklist for SUST, move logic out of backend. (#1657)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
780c7530d6
Add scaling for Texture2DArray when using TexelFetch. (#1645)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
49f970d5bd
Implement CAL and RET shader instructions (#1618)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
b066cfc1a3
Add support for shader constant buffer slot indexing (#1608)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
991784868f
Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
484eb645ae
Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
03711dd7b5
Implement SULD shader instruction (#1117)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
49d7b1c7d8
Implement textureQueryLevels (#1007)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
f2c85c5d58
Support non-constant texture offsets on non-NVIDIA gpus
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
cb171f6ebf
Support shared color mask, implement more shader instructions
|
6 ani în urmă |
gdk
|
6a98c643ca
Add a pass to turn global memory access into storage access, and do all storage related transformations on IR
|
6 ani în urmă |
gdk
|
73e68edd09
Revert "Simplify shader uniform buffer access codegen"
|
6 ani în urmă |
gdk
|
1df78e7ad6
Simplify shader uniform buffer access codegen
|
6 ani în urmă |
gdk
|
769c02235f
Add ATOMS, LDS, POPC, RED, STS and VOTE shader instructions, start changing the way how global memory is handled
|
6 ani în urmă |
gdk
|
3ab5c23f49
Add partial support for array of samplers, and add pass to identify them from bindless texture accesses
|
6 ani în urmă |