gdkchan 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) hace 5 años
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CodeGen f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) hace 5 años
Decoders 5be6ec6364 Fix shader LOP3 predicate write condition (#1910) hace 5 años
Instructions 4b7c7dab9e Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964) hace 5 años
IntermediateRepresentation 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) hace 5 años
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Translation 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) hace 5 años
BufferDescriptor.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) hace 5 años
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IGpuAccessor.cs 461c24092a Implement Force Early Z Register (#1755) hace 5 años
InputTopology.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) hace 6 años
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj e453ba69f4 Add support for shader atomic min/max (S32) (#1948) hace 5 años
SamplerType.cs 0031edae27 Avoid sampler conflicts on bindless samplers with the same name (#1642) hace 5 años
ShaderProgram.cs 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) hace 5 años
ShaderProgramInfo.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
ShaderStage.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
TextureDescriptor.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
TextureFormat.cs 03711dd7b5 Implement SULD shader instruction (#1117) hace 6 años
TextureUsageFlags.cs e1da7df207 Support res scale on images, correctly blacklist for SUST, move logic out of backend. (#1657) hace 5 años