gdkchan ef39b2ebdd Flip scissor box when the YNegate bit is set (#2941) 4 ani în urmă
..
Compute d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 ani în urmă
Dma a87f7f2029 Fix DMA copy fast path line size when xCount < stride (#2942) 4 ani în urmă
GPFifo 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) 4 ani în urmă
InlineToMemory 451673ada5 Fix I2M texture copies when line length is not a multiple of 4 (#2938) 4 ani în urmă
MME 82cefc8dd3 Handle indirect draw counts with non-zero draw starts properly (#2593) 4 ani în urmă
Threed ef39b2ebdd Flip scissor box when the YNegate bit is set (#2941) 4 ani în urmă
Twod 0bce4a074a Don't force scaling on 2D copy sources (#2701) 4 ani în urmă
Types 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
ConditionalRenderEnabled.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
DeviceStateWithShadow.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
MmeShadowScratch.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
SetMmeShadowRamControlMode.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
ShaderTexture.cs 2dcc6333f8 Fix image binding format (#1625) 5 ani în urmă