Andrey Sukharev 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) vor 3 Jahren
..
ConditionalRendering.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) vor 3 Jahren
ConstantBufferUpdater.cs 65778a6b78 GPU: Don't trigger uploads for redundant buffer updates (#3828) vor 3 Jahren
DrawManager.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) vor 3 Jahren
DrawState.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) vor 3 Jahren
IbStreamer.cs 9a9349f0f4 Fix instanced indexed inline draw index count (#3389) vor 3 Jahren
IndirectDrawType.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) vor 3 Jahren
SemaphoreUpdater.cs 36172ab43b Scale SamplesPassed counter by RT scale on report (#3680) vor 3 Jahren
SpecializationStateUpdater.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) vor 3 Jahren
StateUpdateTracker.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) vor 3 Jahren
StateUpdater.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) vor 3 Jahren
ThreedClass.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) vor 3 Jahren
ThreedClassState.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) vor 3 Jahren