| .. |
|
Collections
|
db97b1d7d2
Implement and use an Interval Tree for the MultiRangeList (#2641)
|
před 4 roky |
|
Configuration
|
117e32a6ff
Implement a "Pause Emulation" option & hotkey (#2428)
|
před 4 roky |
|
Extensions
|
db21621bb6
PrntStub: Add a way to print arrays (#711)
|
před 6 roky |
|
GraphicsDriver
|
3f126487ab
Data should not be public for nvapi unicode string
|
před 5 roky |
|
Logging
|
33dc4c9ce4
clkrst: Stub/Implement IClkrstManager and IClkrstSession calls (#2692)
|
před 4 roky |
|
Memory
|
8b44eb1c98
Separate GPU engines and make state follow official docs (part 1/2) (#2422)
|
před 4 roky |
|
Pools
|
ec3e848d79
Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501)
|
před 4 roky |
|
System
|
778011c12a
Remove ForceDedicatedGpu, as the driver utilities will now do that.
|
před 4 roky |
|
SystemInfo
|
06a2b03cc9
Revise SystemInfo (#2047)
|
před 5 roky |
|
Utilities
|
5d08e9b495
hos: Cleanup the project (#2634)
|
před 4 roky |
|
AsyncWorkQueue.cs
|
4d02a2d2c0
New NVDEC and VIC implementation (#1384)
|
před 5 roky |
|
Hash128.cs
|
8e1adb95cf
Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557)
|
před 4 roky |
|
PerformanceCounter.cs
|
48278905d1
Rewrite scheduler context switch code (#1786)
|
před 5 roky |
|
ReactiveObject.cs
|
40039c5631
Fix ReactiveObject initial event not being propagated with boolean types (#860)
|
před 6 roky |
|
ReferenceEqualityComparer.cs
|
6db16b4110
Only enumerate cached textures that are modified when flushing. (#918)
|
před 6 roky |
|
Ryujinx.Common.csproj
|
d5081e3f93
Make windows DPI aware to display properly on high-resolution screens. (#1983)
|
před 5 roky |
|
XXHash128.cs
|
eafee34fee
Improvements with new .NET 5 functions or bugfixes (#1714)
|
před 5 roky |