| .. |
|
BindlessElimination.cs
|
66f16f4392
Fix bindless 1D textures having a buffer type on the shader (#3697)
|
3 ani în urmă |
|
BindlessToIndexed.cs
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
4 ani în urmă |
|
BranchElimination.cs
|
1876b346fe
Initial work
|
6 ani în urmă |
|
ConstantFolding.cs
|
08831eecf7
IPC refactor part 3+4: New server HIPC message processor (#4188)
|
3 ani în urmă |
|
GlobalToStorage.cs
|
9f12e50a54
Refactor attribute handling on the shader generator (#4565)
|
3 ani în urmă |
|
Optimizer.cs
|
9f12e50a54
Refactor attribute handling on the shader generator (#4565)
|
3 ani în urmă |
|
Simplification.cs
|
1876b346fe
Initial work
|
6 ani în urmă |
|
Utils.cs
|
3dee712164
Fix bindless/global memory elimination with inverted predicates (#2826)
|
4 ani în urmă |