riperiperi 461c24092a Implement Force Early Z Register (#1755) hace 5 años
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CodeGen 461c24092a Implement Force Early Z Register (#1755) hace 5 años
Decoders 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
Instructions 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
IntermediateRepresentation 934a78005e Simplify logic for bindless texture handling (#1667) hace 5 años
StructuredIr 934a78005e Simplify logic for bindless texture handling (#1667) hace 5 años
Translation 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
BufferDescriptor.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
IGpuAccessor.cs 461c24092a Implement Force Early Z Register (#1755) hace 5 años
InputTopology.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) hace 6 años
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj aa129fdbdf infra: Migrate to .NET 5 (#1694) hace 5 años
SamplerType.cs 0031edae27 Avoid sampler conflicts on bindless samplers with the same name (#1642) hace 5 años
ShaderProgram.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
ShaderProgramInfo.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
ShaderStage.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
TextureDescriptor.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) hace 5 años
TextureFormat.cs 03711dd7b5 Implement SULD shader instruction (#1117) hace 6 años
TextureUsageFlags.cs e1da7df207 Support res scale on images, correctly blacklist for SUST, move logic out of backend. (#1657) hace 5 años